이 3부작 영상 시리즈에서는 언리얼 파이썬 API를 사용해 레벨에 존재하는 모든 텍스처의 속성을 수집, 평가, 수정하는 편리한 과정을 보여드립니다. 동일한 과정은 표준 언리얼 액터 클래스라면 무엇이든 분석하는 데 사용할 수 있습니다.
텍스처가 성능에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 이해하려면, 아래 링크의 Shaun Comly가 작성한 훌륭한 관련 글을 확인해 보세요: Lifecycle of a Texture in Unreal Engine for Virtual Production | Tutorial
언리얼 파이썬 API 입문 강의는 여기에서 확인할 수 있습니다:
Epic 마켓플레이스의 영구 무료 컬렉션에서 제공되는 Denys Rutkovskyi의 Factory Environment Collection을 사용해 주셔서 특별히 감사드립니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/B4LR/unreal-engine-api