Analiza produkcyjna filmowej sceny transformacji w Hulka w Unreal Engine 5.8: przygotowanie MetaHuman za pomocą Faceform Wrap, naprawa stawów DNA, dopasowanie ubrań narzędziem Garment Tool, sterowanie MetaHuman Morph w Sequencerze, retargetowanie ruchu wygenerowanego przez SI i wykończenie ujęć w 4K.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6GvdP/analiza-transformacji-w-hulka-w-unreal-engine-5-8-stworzona-przy-uzyciu-moich-wlasnych-narzedzi