Un análisis de producción de una cinemática de transformación de Hulk en Unreal Engine 5.8: preparar un MetaHuman con Faceform Wrap, corregir articulaciones del ADN, ajustar la ropa con Garment Tool, animar MetaHuman Morph en Sequencer, retargetear movimiento generado por IA y rematar los planos en 4K.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m8Jb/analisis-de-una-transformacion-de-hulk-en-unreal-engine-5-8-hecha-con-mis-propias-herramientas