Un’analisi di produzione di una sequenza cinematografica di trasformazione di Hulk in Unreal Engine 5.8: preparazione di un MetaHuman con Faceform Wrap, correzione delle articolazioni del DNA, adattamento degli abiti con Garment Tool, pilotaggio del MetaHuman Morph in Sequencer, retargeting del motion generato dall’IA e finalizzazione delle inquadrature in 4K.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/379JV/analisi-di-una-trasformazione-di-hulk-in-unreal-engine-5-8-realizzata-con-i-miei-strumenti