Neste tutorial, vou mostrar como criar um sistema em que suas partículas de fluido ou fumaça mudam de cor dinamicamente com base na cor de um objeto com o qual colidem. Vamos usar o sistema Niagara do Unreal Engine para fazer isso, permitindo obter resultados suaves e realistas para efeitos interativos nos seus projetos.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xd1Zp/alteracao-de-cor-de-fluido-ao-colidir-tutorial-de-niagara-no-unreal-engine-5