Los widgets personalizados de Slate que dibujan sus propias formas pueden consumir tiempo del hilo del juego en cada fotograma, incluso cuando nada cambia en pantalla. Este tutorial explica qué es la geometría teselada, cómo la renderiza Slate, cómo analizar el costo con stat unit, stat slate y Unreal Insights, y cómo una caché de grabación y reproducción redujo el costo de 16 gráficas de 1.0 ms a 0.4 ms por fotograma en Unreal Engine 5.8.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dLbVa/unreal-engine-almacenamiento-en-cache-de-geometria-teselada-en-slate-ue-5-8