Los widgets personalizados de Slate que dibujan sus propias formas pueden consumir tiempo del hilo del juego en cada fotograma, incluso cuando no cambia nada en pantalla. Este tutorial explica qué es la geometría en mosaico, cómo la renderiza Slate, cómo perfilar el coste con stat unit, stat slate y Unreal Insights, y cómo una caché de grabación y reproducción redujo el coste de 16 gráficos de 1,0 ms a 0,4 ms por fotograma en Unreal Engine 5.8.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwlBW/unreal-engine-almacenamiento-en-cache-de-geometria-en-mosaico-en-slate-ue-5-8