Community Tutorial: 初めてのパトロールAIの作り方

Unreal Engine 5.7でBlueprintを使い、パトロールAIキャラクターをゼロから作る初心者向けチュートリアルです。UEのAIシステムの中核(AIコントローラー、ビヘイビアツリー、ブラックボード)を解説し、AIキャラクターの作成、編集可能な3Dウィジェットポイントの配列を持つ巡回ルート用アクターの設定、ランダムに巡回ポイントを選ぶカスタムタスクを組み込んだビヘイビアツリーの構築、NavMesh Bounds Volumeの追加、実行時のビヘイビアツリーのデバッグまでを扱います。最後に、初心者がつまずきやすい問題の代表的な対処法と、AI Perception、待機ノード、順番に巡回するパトロールなどでシステムを拡張するアイデアを紹介します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k82GP/unreal-engine-ai