Control Rig kullanarak bir örümcek için tamamen prosedürel yürüyüş animasyonları oluşturma; ancak iki ayaklı karakterlere ya da diğer her tür prosedürel animasyona da uygulanabilecek aynı kavramları/düğümleri ele alıyor.
AnimBP’yi bağlama kısmı dışında her şey %100 Control Rig içinde yapıldı; bu da performans açısından verimli. Teknikler/yöntemler her zaman ideal olmayabilir; amaç, bir prodüksiyon ortamında birebir yapılacakları anlatmaktan ziyade, prosedürel animasyon üretimine genel bir bakış/giriş sunmak.
Test etmek veya birlikte ilerlemek için kullanabileceğiniz örümcek karakteri indirme bağlantısı da videonun açıklamasında yer alıyor; ancak adımları doğrudan kopyalamaya çalışmak yerine, kavramları / düğümleri / süreci anlamak için eğitimi baştan sona izlemenizi öneririm.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vYXR/unreal-engine-adim-adim-control-rig-prosedurel-orumcek-yuruyusu