Community Tutorial: Adaptacyjna synteza granularna MetaSound

W tym samouczku dowiesz się, jak stworzyć zaawansowany syntezator granularny oraz system efektów wysyłek pomocniczych przy użyciu MetaSounds. Opracujesz też w Blueprint system tabel danych z automatyzacją parametrów, który umożliwi postaci gracza dynamiczną modyfikację parametrów syntezy w czasie dzięki użyciu krzywych typu float oraz konfigurowalnych kombinacji wierszy tabeli danych.

Ten samouczek ma przeprowadzić cię od podstawowych koncepcji syntezy granularnej aż po wdrożenie w pełni zautomatyzowanego proceduralnego systemu audio w środowisku gry.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbkeL/unreal-engine-adaptacyjna-synteza-granularna-metasound