Community Tutorial: 可交互 Actor 的原型制作与打磨

每位玩法程序员的目标不仅是实现新功能,还要对其进行打磨,为玩家带来令人愉悦的体验。这项工作通常分多个阶段完成。在本教程中,我们将创建一个可与多个可激活 Actor 交互的按钮 Actor。通过该实现,我们会学习如何在引擎中管理碰撞、如何使用“重叠(Overlapping)”事件,以及如何接入引擎全新的 Enhanced Input 输入系统。完成基础功能后,我们将用“时间轴(Timelines)”加入一些效果;以简单方式介绍用于在 HUD 上仅在玩家可按下时显示文本的 Widget;并探究通过计算“点积(dot product)”来实现只有在注视按钮时才能交互。

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