Community Tutorial: Abilità di gameplay Scatto UE5 Lyra: consenti ai giocatori di attivare/disattivare lo scatto o di scattare tenendo premuto l'input

In questa guida, implementerai un’abilità di gameplay per lo scatto e permetterai al giocatore di scegliere se usare un input a tocco o tenuto premuto. Creerai un nuovo trigger di input per gestire la scelta di un trigger di input rispetto a un altro in base a un’impostazione dell’utente.

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