Community Tutorial: Abhängigkeiten mit Asset-Referenzeinschränkungen steuern

Das Steuern von Asset-Abhängigkeiten in großen Unreal-Projekten ist entscheidend, um “Spaghetti-Abhängigkeiten”, aufgeblähte Cook-Zeiten und fehlerhafte Builds zu vermeiden. Das System für Asset-Referenzeinschränkungen (oft auch als Asset-Referenzierungsrichtlinie bezeichnet) bietet ein Framework, um Grenzen zwischen Ordnern, Plugins und den zentralen Projektinhalten festzulegen. Es filtert aktiv die Asset-Picker-Benutzeroberfläche im Editor und integriert sich direkt in die Datenvalidierungs-Pipeline.

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