Vamos dar uma olhada no Amostrador Volumétrico no PCG do UE5 (Unreal Engine 5, Geração de Conteúdo Procedural) para poder fazer amostragem volumétrica em qualquer ambiente e filtrar o chão/piso, as paredes e o telhado/teto para gerar o que quisermos, sem precisar amostrar malhas individuais com um amostrador de malhas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bLEvn/unreal-engine-a-amostragem-volumetrica-no-pcg-e-muito-mais-poderosa-do-que-voce-imagina