Community Tutorial: Рабочий процесс создания уровня — часть 7: создание геометрии, инструмент Foliage Tool и пещеры

Мы продолжаем работать с геометрией, создаём несколько интересных элементов, например пещеру, а затем начинаем использовать «Foliage Tool», который предназначен не только для размещения растений, но и для добавления других элементов на наш остров.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/E4De/unreal-engine-7-foliage-tool