Это видео по системе Gameplay Ability System в Unreal Engine 5.3 посвящено созданию пользовательского интерфейса для отображения перезарядки способностей игрока.
Мы начинаем с разработки дизайна виджета полос перезарядки способностей, а затем переходим к коду Blueprint. После этого виджет инициализируется из персонажа от третьего лица, и мы демонстрируем все перезарядки: они работают как и ожидается, за исключением одной, которую мы можем избежать из-за страха обязательств.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Bv26/unreal-engine-59