이 Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System 영상에서는 플레이어 파워의 재사용 대기시간을 표시하는 사용자 인터페이스를 만드는 과정을 다룹니다.
먼저 기술 재사용 대기시간 바 위젯의 디자인을 만든 다음, 블루프린트 코드로 이어서 구현합니다. 이후 위젯은 3인칭 캐릭터에서 초기화되며, 모든 재사용 대기시간이 의도대로 동작하는 모습을 시연합니다. 다만, 약속에 대한 부담감을 피하고 싶어서 굳이 쓰지 않아도 되는 한 가지는 예외입니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Owdl/unreal-engine-59