Community Tutorial: 59 – Spielerkräfte – Benutzeroberfläche für Fähigkeits-Abklingzeiten – Lass uns einen Top-Down-Shooter machen

In diesem Unreal-Engine-5.3-Video zum Gameplay Ability System geht es darum, die Benutzeroberfläche zu erstellen, um die Abklingzeiten der Spielerkräfte anzuzeigen.

Wir beginnen mit dem Design des Widgets für die Fähigkeits-Abklingbalken und machen danach mit dem Blueprint-Code weiter. Das Widget wird anschließend vom Third-Person-Charakter initialisiert, und wir demonstrieren alle Abklingzeiten, die wie erwartet funktionieren – bis auf die eine, die wir wegen Angst vor Bindung vermeiden können.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/3Pln/unreal-engine-59-spielerkrafte-benutzeroberflache-fur-fahigkeits-abklingzeiten-lass-uns-einen-top-down-shooter-machen