Questo video sul Gameplay Ability System di Unreal Engine 5.3 riguarda la creazione dell’Interfaccia utente per mostrare i tempi di recupero dei poteri del giocatore.
Iniziamo creando il design del widget delle barre dei tempi di recupero delle abilità, per poi passare al codice Blueprint. Il widget viene quindi inizializzato dal personaggio in terza persona e mostriamo una demo di tutti i tempi di recupero, che funzionano come previsto, tranne quello che possiamo evitare per paura dell’impegno.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nLaL/unreal-engine-59-poteri-del-giocatore-interfaccia-utente-dei-tempi-di-recupero-delle-abilita-creiamo-uno-sparatutto-dall-alto