Este video del Gameplay Ability System de Unreal Engine 5.3 trata sobre crear la Interfaz de usuario para mostrar los tiempos de reutilización de los poderes del jugador.
Empezamos creando el diseño del widget de las barras de tiempo de reutilización de habilidades y luego continuamos con el código de Blueprint. Después, el widget se inicializa desde el personaje en tercera persona y hacemos una demostración de todos los tiempos de reutilización, que funcionan como se espera, excepto por uno que podemos evitar por miedo al compromiso.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6JOK/unreal-engine-59-poderes-del-jugador-interfaz-de-usuario-de-tiempos-de-reutilizacion-de-habilidades-vamos-a-crear-un-shooter-de-vista-superior