Ten film o systemie zdolności rozgrywki w Unreal Engine 5.3 dotyczy tworzenia interfejsu użytkownika do wyświetlania czasów odnowienia mocy gracza.
Zaczynamy od stworzenia projektu widżetu pasków odnawiania umiejętności, a następnie przechodzimy do kodu Blueprint. Widżet jest potem inicjalizowany z postaci trzecioosobowej i pokazujemy wszystkie czasy odnowienia działające zgodnie z oczekiwaniami, poza tym jednym, którego możemy uniknąć z obawy przed zobowiązaniem.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Lk25/unreal-engine-59-moce-gracza-interfejs-uzytkownika-czasow-odnowienia-umiejetnosci-stworzmy-strzelanke-z-widokiem-z-gory