В этом видео по Unreal Engine 5.3 и системе Gameplay Ability System мы добавляем эффекты игрового процесса перезарядки (Cooldown Gameplay Effects) к игровым способностям сил игрока (Player Power Gameplay Abilities).
Начнём с добавления Gameplay Tags напрямую в файл DefaultGameplayTags.ini, а затем запустим редактор. В редакторе сначала дублируем Gameplay Effect перезарядки оружия для FireBall, меняем тип длительности обратно на Scalable Float и добавляем компонент Asset Tag. Затем добавляем эффекты перезарядки ко всем игровым способностям сил игрока. В конце создадим массив Gameplay Tags, который будет отправлен в интерфейс в следующем видео.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Ye9O/unreal-engine-58