このUnreal Engine 5.3のGameplay Ability System動画では、プレイヤーパワーのGameplay Abilityにクールダウン用Gameplay Effectを追加します。
まず、DefaultGameplayTags.iniファイルに直接Gameplay Tagを追加してから、エディタを起動します。エディタでは最初に、FireBall用にWeapon CooldownのGameplay Effectを複製し、DurationタイプをScalable Floatに戻して、Asset Tag Componentを追加します。次に、すべてのプレイヤーパワーのGameplay Abilityにクールダウン用Gameplay Effectを追加します。最後に、次の動画でUIに送るGameplay Tagの配列を作成します。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/d9bL/unreal-engine-58