이 Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System 영상에서는 플레이어 능력 게임플레이 어빌리티에 재사용 대기시간 게임플레이 이펙트를 추가하는 방법을 다룹니다.
먼저 DefaultGameplayTags.ini 파일에 게임플레이 태그를 직접 추가한 뒤 에디터를 실행합니다. 에디터에서 FireBall용으로 무기 재사용 대기시간 게임플레이 이펙트를 복제하고, 지속시간 유형을 다시 Scalable Float로 변경한 다음 Asset Tag Component를 추가합니다. 다음으로 모든 플레이어 능력 게임플레이 어빌리티에 재사용 대기시간 게임플레이 이펙트를 추가합니다. 마지막으로 다음 영상에서 UI로 전달할 게임플레이 태그 배열을 생성합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JYle/unreal-engine-58