In diesem Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System-Video geht es darum, den Spielerkräfte-Gameplay-Fähigkeiten Abklingzeit-Gameplay-Effekte hinzuzufügen.
Wir beginnen damit, Gameplay-Tags direkt zur Datei DefaultGameplayTags.ini hinzuzufügen und starten dann den Editor. Im Editor duplizieren wir zuerst den Waffen-Abklingzeit-Gameplay-Effekt für den Feuerball, stellen den Dauertyp wieder auf Skalierbarer Float und fügen die Asset-Tag-Komponente hinzu. Anschließend fügen wir die Abklingzeit-Gameplay-Effekte zu allen Spielerkräfte-Gameplay-Fähigkeiten hinzu. Zum Schluss erstellen wir ein Gameplay-Tags-Array, das im nächsten Video an die UI gesendet wird.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/a5na/unreal-engine-58-spielerkrafte-abklingzeiten-fur-fahigkeiten-lasst-uns-einen-top-down-shooter-machen