Community Tutorial: 58 - Pouvoirs du joueur - Récupération des compétences - Créons un shooter en vue de dessus

Cette vidéo sur le Gameplay Ability System d’Unreal Engine 5.3 porte sur l’ajout d’effets de gameplay de récupération aux compétences de Pouvoirs du joueur.

Nous commençons par ajouter des tags de gameplay directement dans le fichier DefaultGameplayTags.ini, puis nous lançons l’éditeur. Dans l’éditeur, nous dupliquons d’abord l’effet de gameplay de récupération d’arme pour la Boule de feu, en remettant le type de durée sur Flottant évolutif, puis nous ajoutons le composant de tag d’asset. Ensuite, nous ajoutons les effets de gameplay de récupération à toutes les compétences de Pouvoirs du joueur. Enfin, nous créons un tableau de tags de gameplay qui sera envoyé à l’UI dans la prochaine vidéo.

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