Questo video sul Gameplay Ability System di Unreal Engine 5.3 parla dell’aggiunta di Gameplay Effect di recupero alle Gameplay Ability dei Poteri del giocatore.
Iniziamo aggiungendo i Gameplay Tag direttamente al file DefaultGameplayTags.ini e poi avviamo l’Editor. Nell’Editor, per prima cosa duplichiamo il Gameplay Effect di recupero dell’arma per la FireBall, riportando il tipo di durata su Scalable Float, e aggiungiamo l’Asset Tag Component. Poi aggiungiamo i Gameplay Effect di recupero a tutte le Gameplay Ability dei Poteri del giocatore. Infine, creiamo un array di Gameplay Tag che verrà inviato alla UI nel prossimo video.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/j8a4/unreal-engine-58-poteri-del-giocatore-tempi-di-recupero-delle-abilita-creiamo-uno-sparatutto-dall-alto