Este video del Sistema de habilidades de jugabilidad de Unreal Engine 5.3 trata sobre cómo agregar efectos de jugabilidad de tiempo de reutilización a las habilidades de jugabilidad de Poderes del jugador.
Empezamos agregando etiquetas de jugabilidad directamente al archivo DefaultGameplayTags.ini y luego iniciamos el Editor. En el Editor, primero duplicamos el efecto de jugabilidad de tiempo de reutilización del arma para el FireBall, cambiamos el tipo de duración de vuelta a Flotante escalable y agregamos el componente de etiqueta de recurso. Después, agregamos los efectos de jugabilidad de tiempo de reutilización a todas las habilidades de jugabilidad de Poderes del jugador. Por último, creamos una matriz de etiquetas de jugabilidad que se enviará a la IU en el siguiente video.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bmnJ/unreal-engine-58-poderes-del-jugador-tiempos-de-reutilizacion-de-habilidades-vamos-a-crear-un-shooter-de-vista-superior