Este vídeo del Sistema de habilidades de jugabilidad en Unreal Engine 5.3 trata sobre añadir efectos de jugabilidad de recarga a las habilidades de jugabilidad de los poderes del jugador.
Empezamos añadiendo etiquetas de jugabilidad directamente al archivo DefaultGameplayTags.ini y luego iniciamos el editor. En el editor, primero duplicamos el efecto de jugabilidad de recarga del arma para la Bola de fuego, volvemos a cambiar el tipo de duración a float escalable y añadimos el componente de etiqueta de recurso. Después, añadimos los efectos de jugabilidad de recarga a todas las habilidades de jugabilidad de los poderes del jugador. Por último, creamos un array de etiquetas de jugabilidad que se enviará a la IU en el siguiente vídeo.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/elGV/unreal-engine-58-poderes-del-jugador-recargas-de-habilidades-vamos-a-crear-un-shooter-cenital