Community Tutorial: 58 – moce gracza – czasy odnowienia umiejętności – zróbmy strzelankę z widokiem z góry

Ten film o systemie zdolności rozgrywki w Unreal Engine 5.3 dotyczy dodawania efektów rozgrywki czasu odnowienia do zdolności rozgrywki mocy gracza.

Zaczynamy od dodania tagów rozgrywki bezpośrednio do pliku DefaultGameplayTags.ini, a potem uruchamiamy edytor. W edytorze najpierw duplikujemy efekt rozgrywki czasu odnowienia broni dla Ognistej Kuli, zmieniamy typ czasu trwania z powrotem na „Scalable Float” i dodajemy komponent Asset Tag. Następnie dodajemy efekty rozgrywki czasu odnowienia do wszystkich zdolności rozgrywki mocy gracza. Na koniec tworzymy tablicę tagów rozgrywki, która w następnym filmie zostanie wysłana do interfejsu użytkownika.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rRo2/unreal-engine-58-moce-gracza-czasy-odnowienia-umiejetnosci-zrobmy-strzelanke-z-widokiem-z-gory