本期 Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System 视频将介绍:当目标进入范围时,冷却球体会锁定这些目标。
我们先更新球体 Actor 蓝图,让其支持追踪一个目标敌人。接着更新冷却球体 Actor 蓝图,用于设置球体的目标敌人,并清理它所追踪的球体;当没有球体剩余时,也会清理自身。我们还会添加一个球形碰撞体,用于选择敌人角色目标。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rRa5/unreal-engine-57