このUnreal Engine 5.3のGameplay Ability System動画では、射程内に入ってきたターゲットに向かうチル・オーブについて解説します。
まず、オーブのアクターBlueprintを更新し、ターゲットとなる敵の追跡機能を追加します。次に、チル・オーブのアクターBlueprintを更新して、オーブのターゲットとなる敵を設定し、追跡しているオーブのクリーンアップと、オーブが残っていない場合の自身のクリーンアップも行います。さらに、敵キャラクターのターゲットを選ぶためにSphere Collisionも追加します。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/j828/unreal-engine-57