Cette vidéo sur le Gameplay Ability System d’Unreal Engine 5.3 porte sur les orbes de glace qui ciblent les ennemis entrant à portée.
Nous commençons par mettre à jour le blueprint de l’acteur Orbe afin d’y ajouter le suivi d’un ennemi cible. Ensuite, nous mettons à jour le blueprint de l’acteur Orbes de glace pour définir l’ennemi cible de l’orbe et supprimer les orbes qu’il suit, ainsi que lui-même lorsqu’il ne reste plus d’orbes. Nous ajoutons également une collision sphérique pour choisir les personnages ennemis à cibler.
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