Questo video su Unreal Engine 5.3 e sul Gameplay Ability System parla delle Sfere congelanti che prendono di mira i bersagli quando entrano nel raggio d’azione.
Iniziamo aggiornando il Blueprint dell’attore Sfera per includere il tracciamento di un nemico bersaglio. Poi aggiorniamo il Blueprint dell’attore Sfere congelanti per impostare il nemico bersaglio della Sfera e ripulire le Sfere tracciate, oltre a sé stesso quando non rimangono più Sfere. Aggiungiamo anche una Collisione a sfera per scegliere i bersagli dei personaggi nemici.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/oBWd/unreal-engine-57-poteri-del-giocatore-le-sfere-congelanti-prendono-di-mira-i-bersagli-creiamo-uno-sparatutto-dall-alto