Este vídeo do Gameplay Ability System no Unreal Engine 5.3 é sobre Orbes de Resfriamento alvejando inimigos que entram no alcance.
Começamos atualizando o Blueprint do Ator do Orbe para incluir o rastreamento de um inimigo-alvo. Em seguida, atualizamos o Blueprint do Ator dos Orbes de Resfriamento para definir o inimigo-alvo do Orbe e limpar os Orbes que ele rastreia, assim como ele mesmo quando não restarem Orbes. Também adicionamos uma Colisão de Esfera para escolher os alvos de Personagem Inimigo.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/a56r/unreal-engine-57-poderes-do-jogador-orbes-de-resfriamento-alvejando-inimigos-vamos-fazer-um-shooter-com-visao-de-cima