Este vídeo del Sistema de habilidades de jugabilidad de Unreal Engine 5.3 trata sobre los Orbes gélidos cuando los objetivos entran en su alcance.
Empezamos actualizando el blueprint del actor del orbe para incluir el seguimiento de un enemigo objetivo. A continuación, actualizamos el blueprint del actor de Orbes gélidos para establecer el enemigo objetivo del orbe y limpiar los orbes a los que realiza seguimiento, así como a sí mismo cuando no quede ningún orbe. También añadimos una colisión de esfera para elegir objetivos de personajes enemigos.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZpmP/unreal-engine-57-poderes-del-jugador-los-orbes-gelidos-apuntan-a-objetivos-vamos-a-crear-un-shooter-cenital