このUnreal Engine 5.3のGameplay Ability System動画では、プレイヤーの周りを回転するチル・オーブを作成します。
まず、プレイヤーの周りを回転する小さな凍った球体であるオーブのアクターブループリントを作成します。次に、オーブの追加と削除を管理するチル・オーブのアクターブループリントを作成し、その後、チル・オーブのGameplayアビリティを作成します。これはチル・オーブのアクターを生成し、そのAdd Orb関数を3~5回呼び出します。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l6Y6/unreal-engine-56