In diesem Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System-Video geht es darum, ein paar vereiste Kugeln zu erstellen, die den Spieler umkreisen.
Wir beginnen damit, das Orb-Actor-Blueprint zu erstellen – die kleine vereiste Kugel, die den Spieler umkreist. Als Nächstes erstellen wir das Chill-Orbs-Actor-Blueprint, das das Hinzufügen und Entfernen von Kugeln verwaltet. Anschließend erstellen wir die Chill-Orbs-Gameplay-Fähigkeit, die den Chill-Orbs-Actor erstellt und seine Funktion „Kugel hinzufügen“ drei- bis fünfmal aufruft.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/v4XW/unreal-engine-56-spielerkrafte-vereiste-kugeln-erstellen-lasst-uns-einen-top-down-shooter-machen