Questo video su Unreal Engine 5.3 e il Gameplay Ability System parla della creazione di alcune Sfere congelanti che orbitano intorno al giocatore.
Iniziamo creando il Blueprint dell’attore Sfera, ovvero la piccola sfera congelata che ruota intorno al giocatore. Poi creiamo il Blueprint dell’attore Sfere congelanti che gestirà l’aggiunta e la rimozione delle sfere, e infine creiamo l’abilità di gioco Sfere congelanti, che crea l’attore Sfere congelanti e chiama la sua funzione Aggiungi sfera da tre a cinque volte.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/G6OZ/unreal-engine-56-poteri-del-giocatore-creazione-delle-sfere-congelanti-creiamo-uno-sparatutto-dall-alto