В этом видео по Unreal Engine 5.3 и системе Gameplay Ability System мы создадим часть «Проекция» для игровой способности «Рывок огненной вспышки».
Сначала мы создадим актора проекции — это просто скелетный меш Куинн и система Niagara «Пламя». Затем создадим игровую способность «Рывок огненной вспышки», которая будет порождать актора проекции и перемещать его к точке назначения под курсором с постоянной скоростью. И наконец, персонаж игрока телепортируется в местоположение актора проекции.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/11X4/unreal-engine-54