このUnreal Engine 5.3のGameplay Ability System動画では、「フレイム・バースト・ダッシュ」ゲームプレイアビリティの「プロジェクション」部分を作っていきます。
まず、プロジェクションアクターを作成します。これはQuinnのスケルタルメッシュと、燃え上がるNiagaraシステムだけで構成されています。次に、プロジェクションアクターをスポーンし、マウスの目的地に向かって一定速度で移動させるフレイム・バースト・ダッシュのゲームプレイアビリティを作成します。最後に、プレイヤーキャラクターをプロジェクションアクターの位置へテレポートさせます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/b3ey/unreal-engine-54