이 Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System 영상에서는 불꽃 폭발 대시 게임플레이 어빌리티의 프로젝션 부분을 만드는 방법을 다룹니다.
먼저 프로젝션 액터를 생성하는데, 퀸의 스켈레탈 메시와 불타는 나이아가라 시스템으로 이루어져 있습니다. 다음으로 프로젝션 액터를 스폰하고 마우스 목적지를 향해 일정한 속도로 이동시키는 불꽃 폭발 대시 게임플레이 어빌리티를 만듭니다. 마지막으로 플레이어 캐릭터를 프로젝션 액터의 위치로 텔레포트합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/a8PX/unreal-engine-54