In diesem Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System-Video geht es darum, den Projektions-Teil der Gameplay-Fähigkeit „Flammenstoß-Dash“ zu erstellen.
Wir beginnen mit dem Erstellen des Projektions-Actors, der lediglich aus einem Skelett-Mesh von Quinn und dem brennenden Niagara-System besteht. Als Nächstes erstellen wir die Gameplay-Fähigkeit „Flammenstoß-Dash“, die den Projektions-Actor spawnt und ihn mit konstanter Geschwindigkeit zum Mausziel bewegt. Zuletzt wird der Spielercharakter an den Ort des Projektions-Actors teleportiert.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rzEw/unreal-engine-54-spielerfahigkeiten-flammenstoss-dash-projektion-lass-uns-einen-top-down-shooter-machen