Questo video su Unreal Engine 5.3 e sul Gameplay Ability System parla di come realizzare la parte di Proiezione dell’abilità di gioco Scatto Fiammata.
Iniziamo creando l’Attore Proiezione, che è semplicemente una mesh scheletrica di Quinn e il sistema Niagara in fiamme. Poi creiamo l’abilità di gioco Scatto Fiammata, che genererà l’Attore Proiezione e lo sposterà verso la destinazione del mouse a velocità costante. Infine, il personaggio del giocatore viene teletrasportato nella posizione dell’Attore Proiezione.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/79zn/unreal-engine-54-poteri-del-giocatore-proiezione-dello-scatto-fiammata-creiamo-uno-sparatutto-dall-alto