Community Tutorial: 54 - Poteri del giocatore - Proiezione dello scatto Fiammata - Creiamo uno sparatutto dall'alto

Questo video su Unreal Engine 5.3 e sul Gameplay Ability System parla di come realizzare la parte di Proiezione dell’abilità di gioco Scatto Fiammata.

Iniziamo creando l’Attore Proiezione, che è semplicemente una mesh scheletrica di Quinn e il sistema Niagara in fiamme. Poi creiamo l’abilità di gioco Scatto Fiammata, che genererà l’Attore Proiezione e lo sposterà verso la destinazione del mouse a velocità costante. Infine, il personaggio del giocatore viene teletrasportato nella posizione dell’Attore Proiezione.

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