Community Tutorial: 54 - Poderes do Jogador - Projeção do Investida Explosão de Chamas - Vamos Criar um Tiroteio de Cima

Este vídeo do Sistema de Habilidades de Jogabilidade do Unreal Engine 5.3 é sobre criar a parte de Projeção da Habilidade de Jogabilidade Investida Explosão de Chamas.

Começamos criando o Ator de Projeção, que é apenas uma Malha Esquelética da Quinn e o Sistema Niagara de Queima. Em seguida, criamos a Habilidade de Jogabilidade Investida Explosão de Chamas, que irá gerar o Ator de Projeção e movê-lo em direção ao destino do mouse a uma taxa constante. Por fim, o Personagem do Jogador é teleportado para o local do Ator de Projeção.

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