Este video del Sistema de habilidades de juego de Unreal Engine 5.3 trata sobre cómo hacer la parte de Proyección de la habilidad de juego Embestida de explosión de llamas.
Empezamos creando el Actor de proyección, que es solo una malla esquelética de Quinn y el sistema Niagara de fuego. Después, creamos la habilidad de juego Embestida de explosión de llamas, que aparecerá el Actor de proyección y lo moverá hacia el destino del mouse a una velocidad constante. Por último, el personaje del jugador se teletransporta a la ubicación del Actor de proyección.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YYXq/unreal-engine-54-poderes-del-jugador-proyeccion-de-embestida-de-explosion-de-llamas-vamos-a-hacer-un-shooter-de-vista-superior