Bu Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System videosu, Alev Patlaması Atılma Gameplay Ability’sinin Projeksiyon kısmını yapmayı anlatıyor.
Önce Projeksiyon Aktörü’nü oluşturuyoruz; bu, Quinn’in bir Skeletal Mesh’i ve Yanma Niagara Sistemi’nden oluşuyor. Ardından Projeksiyon Aktörü’nü oluşturacak ve onu fare hedef konumuna doğru sabit bir hızla hareket ettirecek Alev Patlaması Atılma Gameplay Ability’sini oluşturuyoruz. Son olarak, oyuncu karakteri Projeksiyon Aktörü’nün konumuna ışınlanıyor.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Dkqe/unreal-engine-54-oyuncu-gucleri-alev-patlamasi-atilma-projeksiyonu-hadi-tepeden-gorunuslu-bir-nisanci-yapalim