本期 Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System 视频将讲解如何制作 Flame Burst Dash Gameplay Ability 的“投影”部分。
我们首先创建投影 Actor:它由 Quinn 的骨骼网格体和燃烧的 Niagara 系统组成。接着,我们创建 Flame Burst Dash Gameplay Ability,用于生成投影 Actor,并以恒定速度将其朝鼠标目标位置移动。最后,玩家角色会被传送到投影 Actor 所在的位置。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jx1e/unreal-engine-54-flame-burst-dash