Community Tutorial: 53 - プレイヤーのパワー - フロストブレス - トップダウンシューターを作ろう

このUnreal Engine 5.3のGameplay Ability System解説動画は、ミントガムを食べすぎたときの影響について紹介します。

まず、Fountain Emitterをベースに、ミンティ、えーと、フロストブレスのNiagaraシステムを作成し、続いて2つのベクトル間の水平(平面)角度を計算する新しいブループリント関数ライブラリ関数を作成します。次に、ボタンを押している間は毎TickでFireを呼び出すフロストブレスのGameplay Abilityを作成し、そのFire関数でSphere Overlapを呼び出して範囲内の敵キャラクターをすべて取得し、Calc Flat Angle関数を使ってフロストブレス内にいる相手だけに効果が出るようにします。

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