Community Tutorial: 53 - 플레이어 파워 - 서리 숨결 - 탑다운 슈터를 만들어 보자

이 언리얼 엔진 5.3 게임플레이 어빌리티 시스템 영상은 민트 껌을 너무 많이 씹었을 때 생기는 효과에 관한 내용입니다.

먼저 분수 이미터를 기반으로 민티… 아니, 서리 숨결 나이아가라 시스템을 만든 다음, 두 벡터 사이의 수평(평면) 각도를 계산하는 새로운 블루프린트 함수 라이브러리 함수를 생성합니다. 그다음 버튼을 누르고 있는 동안 매 틱마다 Fire를 호출하도록 서리 숨결 게임플레이 어빌리티를 만들고, 그 Fire 함수에서 Sphere Overlap으로 사거리 내 모든 적 캐릭터를 가져온 뒤 Calc Flat Angle 함수를 사용해 서리 숨결 안에 있는 대상만 영향을 받도록 합니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Dkk0/unreal-engine-53